Pruébalo aquí mismo
¿Qué animaciones y simuladores hay dentro?
Más de 90 animaciones interactivas que reproduces, pausas, ves a cámara lenta y rebobinas arrastrando la línea de tiempo, repartidas por todo el temario, además de un simulador de encuentros entre buques del RIPA.
Estas son solo unas muestras: dentro hay más de 90. Son las mismas piezas del aula, funcionando aquí: dale a ▶, cambia la velocidad o arrastra la línea de tiempo.
RIPA · Regla 15
Simulador de encuentros: situación de cruce
Primero te pregunta quién cede el paso. Después ves la demora que no cambia (riesgo de abordaje), quién maniobra y qué pasa si caes a babor en vez de a estribor.
Las reglas explicadas: qué es el RIPA y quién tiene preferencia →
Balizamiento
Ritmos de luz, con su sigla de la carta
Elige un ritmo —Fl, Q, Iso, Fl(2+1), Mo(A)…— y compara el destello con la línea de tiempo: periodo y destellos reales, como se rotulan en la carta.
RIPA · Luces
Qué luces ves de un buque según desde dónde lo mires
Das una vuelta completa alrededor del buque: a un lado, los sectores de sus luces desde arriba; al otro, lo que ves tú. Arrastra la barra para pararte en cualquier ángulo.
Maniobra
Hombre al agua: Anderson y Boutakow
La maniobra vista desde arriba y a escala, con motor y timón en cada momento. Compara los dos métodos y la aproximación correcta con la equivocada.
Las más de 90 animaciones cubren todo el temario
- Maniobra
- Meteorología
- Vela
- Luces y balizamiento
- RIPA
- Navegación y carta
- Comunicaciones
- Nudos
- Emergencias
- Normas y zonas
- El barco
Por ejemplo: anticiclones y borrascas, brisas, escala Beaufort, puntos de vela y viento aparente, efecto de la hélice, ciaboga, atraque y desatraque, fondeo y círculo de borneo, marcas cardinales, entrada a puerto de noche, señales en niebla, alcance del VHF y llamada de socorro, nudos paso a paso (y su versión mal hecha), capear el temporal, abandono a la balsa… y un simulador de remolque completo en siete fases.